赤十字社義援金リボン•ブログパーツ

Non-Client Work — admin @ April 19th, 2011

Java ScriptをペーストするだけでみなさんのWebサイトに簡単に設置できる赤十字社への義援金リンクウィジェットをつくりました。被災地の天候や気温を知ることで、少しでも被災された方との距離を身近に感じていただければ幸いです。

詳しくは http://www.supportjapan.info/ をご覧下さい。

2011年3月11日発生した東日本大震災により犠牲に遭われた方々に心から追悼の意を表すとともに、地震や津波により被災をされた方々、またそのご家族の皆様に、心よりお見舞いを申し上げます。

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One Pixel One Pushpin

Non-Client Work — admin @ September 12th, 2010


One Pixel One Pushpin

“One Pixel One Pushpin”はGoogleのブランドロゴを再描写した絵画作品です。それぞれのピクセル(画素) ひとつひとつを、それと同数のプッシュピン(画鋲)に置き換えることにより、デジタル上でしか存在しない同社のアイデンティティを、私たちが住む現実の世 界へ変換しました。また、絵画として出来上がった作品をデジタルカメラで撮影することにより、物理的に存在したものを再びデジタルの世界へ還元することを 試みています。作品を通じ、ディスプレイ上で行われるすべてのビジュアル・コミュニケーションの根源要素である「ピクセル」を身体を通じて体感し、私たち が住む物理的な世界と、デジタルの世界の関係性を模索しています。

http://onepixelonepushpin.com

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Ten Thousand Cents

Non-Client Work — admin @ April 1st, 2008

Ten Thousand Cents

“Ten Thousand Cents“はアメリカ合衆国100ドル紙幣の再描写プロジェクトです。独自で開発したオンライン描画ツールを用い、1万個に分割された100ドル紙幣をもとに、プロジェクト全体の目的を知らされていない匿名の1万人によって再描写されました。参加者 にはAmazon Mechanical Turkを通じて、ひとつの描画に対して1セントが労働報酬として支払われました。また、この1万人による100ドル紙幣の再描写全体には、それと等価の1万セント(100ドル)が費やされました。この1万人による100ドル紙幣絵画は、ウェブサイト上で100ドルで販売されています。また、このプロジェクトは映像作品として、それぞれの参加者の描画データをリアルタイムで再現し、100ドル紙幣が1万人によってどのように描かれたのかをアニメーションを用いて表現しています。“Ten Thousand Cents” はプロジェクト全体を通じ、私たちが住む現代社会において潜在的に普遍的価値として認識されている「労働」、特にデジタル市場におけるその価値の変容、クラウドソーシング、バーチャルエコノミー、デジタル技術における著作権等の諸問題の再思考を促します。

www.tenthousandcents.com

in collaboration with Aaron Koblin

受賞・展示歴

  • Ars Electronica 2008
  • Siggraph Asia
  • Creativity Online
  • One Show Interactive: Silver Pencil
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    ロサンゼルスのある一日の光景

    Non-Client Work — admin @ July 10th, 2007

    ロサンゼルスのある一日の光景

    “ロサンゼルスのある一日の光景”はアメリカで最も深刻な渋滞問題を抱えたロサンゼルスにあるフリーウェイ405号線の写真集です。人々がロサンゼルスと いう都市に抱く幻想的先入観を、実際の住民が日常レベルで社会的にも、また身体的にも無自覚のうちに苦しむ「車」というメディアを通し、表現することで二 面性の美を模索します。

    I Love LA

    Everybody is Dreaming

    2 Wheel Drive

    the City of Angeles

    制作プロセス

    それぞれの写真は、ロサンゼルスのフリーウェイ405号線を、定点から撮影した405枚の写真をもとに制作されました。

    受賞・展示歴
    文化庁メディア芸術祭: 審査員会推薦作品

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    Takashi’s Seasons

    Non-Client Work — Tags: Ars Electronica, Japan Media Arts Festival, Siggraph, Sonar — admin @ March 15th, 2006

    Takashi’s Seasons

    “Takashi’s Seasons”は、四季折々の季節行事を基にした情景が写し絵師により影絵とビデオの複合映像を用いて順に映し出されていく影絵 / ビデオパフォーマンスである。春には新学期を迎えた子供たちがランドセルを背負い登校する姿が桜を背景に映し出され、夏の昼にはセミの鳴き声が鳴り響き、秋になるとトンボが宙を漂い少年がそれを追いかける。大晦日に夜には除夜の鐘が響き渡り一年の終わりを告げる。

    Collaboration with 木田 東吾 and 丹羽 善将

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    The King Has…

    Non-Client Work — admin @ July 1st, 2005

    The King Has…

    インスタレーション作品「The King Has…」のコンセプトは、誰もが持つ慣習的な記憶、秘密を日常的に共有するシステムを築くということに起点しています。インスタレーション展示期間中、木製パネルに書かれたアドレスへ鑑賞者は携帯電話を通じそれぞれの秘密を送信することを呼びかけられます。送信されたすべてのメッセージは自動でダウンロードされ、整形されて自作プリンターによって合板に印刷され、毎日新たに展示されていきます。展示が進むにつれ鑑賞者自身の秘密によってインスタレー ションはいわばテキストの森のごとく成長し、広がっていきます。

    www.thekinghas.com

    in collaboration with Krister Olsson

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    Open the Blind

    Non-Client Work — admin @ December 1st, 2004

    Open the Blind

    日常的にインターネットで他人の名前を検索したり、友達の日記をオンラインで読んだり、私たちは「覗く」という行為にセンシティブになってきてきています。同時に個人が私的情報をオンライン上で書き綴ることは、逆に「覗かれたい」という欲求の現れでもあるのではないでしょうか。

    “Open the Blind”は Voyeurism(覗き趣味)をテーマにしたインタラクティブ作品です。ブラインドには背後で着替えをする女性のシルエットが映し出されます。シルエット姿に誘発された鑑賞者は、さらにその奥を覗こうとブラインドを開いた瞬間、女性の裸姿の代わりに、覗き行為をしている瞬間の自分の姿が投影され、大衆の前で逆に自分が覗かれていたことを強制的に体験させられます。

    受賞・展示歴

  • 文化庁メディア芸術祭: 審査員会推薦作品
  • アジアデジタルアート大賞、福岡:インタラクティブアート部門優秀賞
  • :Output 08 Competition, Germany: Awarded Honorary Mention
  • NHK デジタルスタジアム 中谷日出ベストセレクション
  • Electrofringe 2006, New Castle Australia
  • “BLINK” New Wight Gallery UCLA Design|Media Arts, Los Angeles USA
  • UG_Exhibition New Wight Gallery UCLA Design|Media Arts, Los Angeles USA
  • Programming Support : Osman Khan
    Actress : Morrow Pettigrew
    Video Documentation Support : Krister Olsson
    Construction Support : Dawn Kasper

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    E g g

    Non-Client Work — admin @ October 10th, 2004

    e g g

    線対称な二つの文字 ‘e’ と ‘g’ がランダムなスピードで回転するプログラムアニメーション。それぞれの文字が回転し、’e g g’ の単語としてシンクロすると、そこから卵が現れる。しばらくするとまた元に戻り再び回転を始める。
    プレビュー用のビデオではNTSCの解像度だが、ギャラリー展示の際にはアニメーションはコンピュータによって制御され、より高解像度の映像として壁面へプロジェクションされる



    Programming Suport : Krister Olsson, Tatsuya Saito

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    ゲートボール

    Non-Client Work — admin @ September 1st, 2003

    ゲートボール

    とある町内会ゲートボール決勝戦。月並みな試合の 中、相手の一打によって思わぬ方向へとゲームは進んでいく。お互い一歩も譲らぬ試合 展開の中で勝利を勝ち取り、憧れのマドンナ「梅さん」の心をつかむのは誰だ!?



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